Entries Tagged '交互设计' ↓

新奇的陷阱

《应需而变》中有这样个例子:

有家银行打算改版它的个人业务服务网站。该银行业务领导认为在网站上放上天气信息将是一大成功:每个人都希望知道天气,没有一家竞争对手这么做。问题就是——天气和银行业务一丁点关系也没有。

新奇的设计和优秀的设计通常让人觉得难以分辨,但时间是检验一切真理的唯一标准,新奇的设计通常只会激发人们一直的惊讶,但这种情绪不会维持长久,反而会逐渐让人产生厌烦的情绪。做新,比做有用和让人想要的东西来得容易多。

新奇的设计有两个特点,一、无用;二、缺乏使用情景。

这里离我们最近的失败案例就是Android4.0的这个刷脸解锁屏。请回答我上面两个问题,一、和普通解锁方式比,面部识别更有效率吗?二、你会在什么情景下必须使用面部识别来解锁?这个夺人眼球的新奇设计,我认为也终将被时间埋葬。。。

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同样新奇的Siri,就是一个好的设计,这是我在微博上看到的一个最近盛传的例子。

1.@陈昊芝 今天在移动开发者大会上丢失了iPhone 4S,是数据卡所以无法通话,未设find my phone;2.大力捡到了手机,手机有密码无法找到失主;3.重点来了,大力长摁home键呼出Siri,然后问:"what is my name",Siri弹出陈的联系方式。

在我的工作经验当中,经常有很多人帮忙提供类似新奇的点子。建议在做设计的时候,多从用户的使用情景及遇到的问题角度来入手,而不是只是单纯的玩儿“概念”。

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我戒…了

我们都曾经下定决心要做一些事情,但最后都没有坚持下去。究其原因,是因为没有来自外界的压力。这就是我做这个设计的原因。我们需要对外界去许诺我们要去做些什么。

戒了 

目前我只作出了部分设计,但希望包含的功能为:

  1. 主动发布戒××信息,做出承诺(可以选择戒多长时间,但我鼓励是永久)
  2. 邀请其他人来发布承诺(有点逼的成分,哈哈)
  3. 发布成功后转发到微博等(邀请其他人围观)
  4. 鼓励其他人坚持下去
  5. 计算坚持的天数

PS:功能的设定是根据一些心理学原理,这里不赘述

最终设计图

效果图3

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故事模式

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在人人上看到了他们对相册增加一个叫做“故事模式”的功能。我很喜欢,好在哪儿尼?两个方面。

1、更符合用户的使用场景。从上传者的角度和阅读者的角度:一组照片通常代表一次出游,一次聚会,也就是,它是连贯起来的,有先后顺序的。试想这个场景:朋友来了,我们会一边翻相册,一边介绍,这儿是哪儿,我什么时候去的,发生了什么事儿,其实就在讲故事。2010-08-06_170633

2、非常有效的减少了点击的次数。从信息架构的角度,我认为这一改进很smart,有效的减少了层级。

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但也不是尽善尽美地,还需要在以下三处改进:

1、上传照片的时候也需要有故事模式的设计。否则,阅读的时候会不那么有“故事性”。

2、加上评论之后,页面变得非常之长。是否有必要一直显示评论。

3、故事模式,但仍有翻页存在。

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A/B测试

最近看到此文《需求是如何变成产品原型的》。控件虽小,问题确实不少。最初提到的需求为

产品经理:“我们这次的投放系统需要设计一个区域选择器,就是让用户选择广告定向投放的区域的。可以精确到城市,可以多选。另外,‘区域’作为一个投放广告的限制条件,如果用户没有选择任何选项,那就代表用户忽略该条件,则该广告会面向全国投放。”

简单说就是:选择地区,可多选。不选则默认为选择全部地区。

那篇文章最后给出的设计为(此为方案A)

类似的需求也遇到过,这里我也给出个解决方案,单击这个输入框,弹出如下的图层(此为方案B)

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来自chinahr的设计,稍作调整,如果选择了其他省市,则系统自动取消选择全国

个人投方案B(从商业利益,无论是广告商还是人人网,当然希望投放范围越广越好,因此默认全国好些),大家的看法呢?

当然,相信还有更好的C方案、D方案、E方案…

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世界杯:人人网和新浪微博首页设计的比较

运营的同学说,世界杯快到了,我们想做了个活动,需要在首页上体现一下,看看帮忙找个地儿?

咔咔,人人网的朋友们是这样做的。

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新浪微博的朋友们是这么做的:

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两边均是精心设计,但凡事总有个高下,下面就比较一下。

视觉设计:

人人网 把文字的输入框直接和宣传活动的主题结合起来,是人人网很特色的设计。同时,如果有用户对这个设计感到碍事儿,发布上面有个收起的小区域,鼠标划过时会出现一个叉,可以关闭。 败笔是一条横贯线,把足球也一分为二。
新浪微博 在输入框下侧放置了宣传的图片,也可以关闭 设计稍微大众化了一些。基本上适合于历次世界杯,而不仅仅是为南非世界杯而打造。

此局人人获胜!

文案设计:

人人网
我聊世界杯
参加竞猜
世界杯期间报名拿双倍积分
展开球迷观点
总共四段文案,分别指向四个不同的功能,尤其是世界杯期间拿积分这个,和世界杯就没关系。人人借着一个世界杯要做的事情也太多了点。自己消耗了自己用户的注意力,可谓得不偿失。
新浪微博
我要聊球
围观世界杯,让我们围所欲围
请关注围观世界杯专题,发现更多精彩
主题明确,三个文案都指向一个“围观世界杯”的活动页面。

“我聊世界杯”和“我要聊球”那个更亲切自然?自然是后者。并且“围观世界杯,让我们围所欲围”也非常有煽动力。

此局新浪完胜!

交互设计:

人人网 点击展开球迷观点,在本页和大家聊世界杯
新浪微博 必须跳转到另外一个页面

人人网的交互效果更丰富些,仅从这个层面上看,人人网又搬回一局!(因为交互效果丰富不代表体验就好!)

活动策划:

人人网
聊世界杯
竞猜
数量上人人取胜,但为什么要拆成两个活动呢?因为大家聊世界杯的一大话题就是猜谁能赢!
新浪微博 围观世界杯、聊球

新浪获胜!

总结:

就这么一个小输入框,其实还有很多聊的。小小的区域,但承载着许多人辛勤的劳动。两个设计已经都很出色,但并不完美。分析到这里,我觉得自己已经有所得了,朋友们加油!

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后台管理什么?

实际上我们擅长的信息架构、交互设计技巧在设计后台管理部分的时候总会有种无力感。因为无处施力!后台究竟需要设计哪些内容呢?在进行后台设计的时候,对于需求分析的自信似乎无影无踪了,从而非常依赖于开发人员。但是没关系,用以下的方法,简单分析一下,帮你拨开迷雾看本质

什么?那么复杂的后台内容总共才分成2大类,4小类?是的,下面我就用wordpress后台来分析一下这张图,看看是否能囊括所有wordpress后台内容。

说明:这套理论的总结当然不是使用wordpress总结来的,但wordpress的后台比较完整,我们姑且拿来用,有其他范例或者好的例子也请大家指明!bubblus_New_Sheet

后台管理系统的一般组成

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游走在需求和交互之间的需求分析

以前常在想,为什么需求被称为“需求工程”,而交互却一直被称为“设计”?今天参加了需求工程中的需求分析培训之后,我确实觉得交互的理论体系上,确实缺少了一些“工程化”的“建模方法”。那么这些工程化的建模方法到底好不好,可不可以为我所用呢?本文叙述的就是如何借鉴这些工程方法来进行需求分析工作的。

UED是一个日新月异的行业,它采用的技术和方法很多都是非常有效的。但我一直觉得,UED的方法中,对于需求的捕获能力是很强的,但分析能力就稍显薄弱。我觉得应该向传统的需求工程中去借鉴需求分析的方法,把他们工程化的方法吸收进来。 Continue reading →

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twelve buttons 十二按钮

今天接到了小设计任务,某某认证平台上面布置了十二个按钮,需要重新排版。当前的设计效果如下图。

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这十二个按钮倒是严格位于页面的正中间,但页面下方却是完全空白的区域。

我只要求需求方干了一件事儿——分类,他们帮我把十二个按钮分成四类,然后半个小时内我给出了如下两个设计方案

1、星形发散的结构

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2、左右结构

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这两种方式我都希望设计出点儿立体效果来。大家认为哪种设计方案好些?

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something about cookie

说明:这篇文章进行了一次大的修正,部分关于推荐系统的内容整理过后将放置到另外一篇博客中。

很多网站都允许用户进行一些个性化的设置,并记住这个方案,并在下次登录时加载此方案。比如igoogle

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这一切的实现都依赖于cookie。下面简单介绍下。

什么是cookie?

简单来说,Cookies就是服务器暂存放在你的电脑里的资料(.txt格式的文本文件),好让服务器用来辨认你的计算机。当你在浏览网站的时候,Web服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookies 会帮你在网站上所打的文字或是一些选择都记录下来。当下次你再访问同一个网站,Web服务器会先看看有没有它上次留下的Cookies资料,有的话,就会依据Cookie里的内容来判断使用者,送出特定的网页内容给你。如果没有,它就会发送新的cookie。它还会不时地对存储在访客的web浏览器中的cookie进行更新。当然,cookie分为以下两种类型: Continue reading →

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百度推广首页面的重设计

偶是这么觉得的,好歹是从首页面链过去的,不带这么惨不忍睹的,好心帮他们归置了一下,哪天要真这么改了,就不收你们版权了啊!

先看看目前的版本。 Continue reading →

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