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一次观影经验看互联网的赚钱之道

事情起因:我在某团购网站上购得了一张29元的电影票,可供两人观影。原价为200。抱着试试看的心情,我来到了这个影城。环境比我想象还要好,同时用29元换取了两张电影票价值140元,还可用加十元购得两杯可乐一杯爆米花。。。此时,我心中浮现了一个疑问,天下真有这么免费的午餐?他们靠什么盈利呢

因为观影的人很多(许多人都是团购来的,他们总共卖了十万张~~也就是可供20万人观影),可想而知,我们7点钟到达,只能买9点钟的电影票。外面天气又冷了,所以…影城还提供配套的咖啡屋、面包房、甜品店,乃至电玩城当然就是绝佳之选。。。

电影是观众的核心需求,但他们同样还有闲余时间还要打发,既然电影这么便宜,那然不会吝啬其他消费了。所以谁说商家要靠卖电影票赚钱?

这个例子非常符合我们互联网时代的思路。产品或者应用本身都是不赚钱的,但只要聚拢了人气,之后想怎样都可以(对这部分大家普遍都持乐观态度,但真正的难点确实是如何聚拢人气)。

所以如果你没有很多人气,不如想想如何利用这些已经有了人气的地方来赚钱。举两则例子。

第一例:空手套白狼。

他们卖的这个东西真的没什么成本,但卖的非常好。值得很多想创业的朋友借鉴。我观察了三天,他们卖了80后必看的10部动画片,奥斯卡经典电影集锦…

第二例:微博来营销。

淘宝商城在11月11日的营销活动非常成功,很多店铺都卖出了天价的商品(到底有多少人买到了实惠的东西我们就不说了。)但我本人是通过微博得知那天会有这个活动的。现在还有什么不可以通过微博来营销的吗?

目前有的人有好几万的粉丝,随便发个链接都会搜搜的有几千人点击。就这么赚到了钱…当然,要做到这点非常不容易,很高的威望需要你有同样高水平的发文质量。

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交互设计师与产品经理、项目经理的相处之道

做项目:量变才有质变

做项目时间卡的很死,通常时间短任务重,更多都是靠自己以前积累的经验。项目结束后可以总结得失,但总的来说,做的数量多了,才可能有个比较深刻的感悟。

做产品:改的就是寂寞

做产品得有耐性。一方面来自各方的意见很多,听的头都大了。另一方面,如果做着做着发现之前的思路不对,就得全盘推翻。改吧改吧不是罪,原来姐改的不是产品,是寂寞啊!

这段是最近新补充的,以下才是正文。

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与产品经理合作也好,与项目经理合作也罢,我的目标都是要合作愉快。他们的愉快是“卖的出去,用户满意”;我的愉快是“交互的价值被认同,个人价值被认同”。

与产品经理相处

一个小故事

曾经我们开发了一个产品,进展到一多半的时候,我被抽调到另外一个新产品。这时候领导还不给我充足的设计资源,理由是“两个产品互相之间可以复用设计”。我说“每个产品经理都把产品当做自己的孩子,你认为他愿意抱养别人的孩子吗?”在我心目中,产品经理是在有限的条件追求完美的一群人,我对自己的定位是,帮助他们超越完美

问题:a)产品定位不清楚:产品经理自己心里面都没有数;b)每个产品经理的性格差异很大,有的要创新,有的比较保守。

解决:a)开始设计之前一定要明确产品的定位,用户是谁,商业目标,盈利方式…;b)该坚持的坚持,实在坚持不了就“从了吧”。

与项目经理相处

问题:先叹口气:“哎!”我更喜欢和产品经理相处。项目经理对所有人的期望都是一样的,那就是要“快!”。于是他们很少用心去了解每个职位的作用是什么。a)于是项目做多了会很疲劳,同时收获也非常少。b)我们的产出成果经常会在实现阶段被“砍掉”,原因就是工期,实现人员会说来不及了。c)你的价值很难被认同。和需求人员、视觉人员大家一起合作,项目经理也确定不了到底是谁在发挥作用。

解决:a)因为公司目前交互人员比较稀少,在项目中基本上就不放置交互人员这个角色了。直接进入到视觉设计阶段,也减少了人力成本,说实话,大部分项目经理还是乐见其成的。b)对于那些主动提出需要交互设计的项目经理,我们来者不拒。一般这时候都是其他角色实在搞不定了,我们再出手,才能让他们看到效果,看到差距。

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原型,和谁讨论?

今天大家关于交互原型的讨论范围有一次争论,其中的观点,颇有些趣味。

讨论内容:原型的讨论应该限于团队的核心成员,还是扩大到整个项目组甚至全公司

我一直坚持,原型就是用来改的,用来大家争论的,没有这个过程原型就没有价值,可以直接拿去美术和实现,无需经过交互这个步骤。

但是有人提出:

一堆人七嘴八舌讨论,效率太低。原型确认应该以产品和需求为主,最多加设计的1-2个人。

讨论范围缩小,不代表建议会少,于是我的回答:

更多人参与也是个跟大家交流和介绍我们交互组工作的机会,原型不能怕拿出去给人看哦:)不过认为原型应该在小范围进行讨论的不只你一个,但有的人是怕大家都发言,他的话语权就是少了。所以不管范围如果,向我们打来的炮弹是不会因此而变少的,只不过人家想集中火力而已。

在我的设计生涯中,有时候郁闷的不是别人给了很多建议,而是做了原型没人去看,没人重视,没人讨论。所以我很高兴看到,目前越来越多的同事愿意加入到原型讨论的过程当中。总体来讲,是有益的。

又有人提出:

讨论来讨论去,没有结果的事情我没听,有意义吗?

我回答

我们拿出来讨论的初衷就是希望能有结果。当然,对于那些会议上没有结果的争论,尤其是纯交互的问题,设计师自己拿主意就行。

大家的意见要听,但怎么做还是自己要有主心骨!

并且,其实大部分问题我已经有了答案,只不过说出来会引起更多的争论,我决定先做出来,并且让想法更加成熟。

来自于其他同事的挑剔,也很有效减少了我在设计复查方面的工作量,自身设计任务也很多,精力有限的说。总体来说我非常感谢大家的宝贵建议。

后记:

最近的压力真的有点儿大,自己本身设计任务重,组内的新人也需要更多的指导和监督。结果忙着去评别人的设计,其实自己的设计也还有要推敲的地方。对自己也要下手狠一点,不能手软

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产品开发中交互团队管理经验小记

最近在一个产品团队里负责部分的管理工作,偶有所得,亦有所失,小记一二。

1、定义规则

规则是首先要明确的。大家凑到一个项目里,一开始都会很迷茫,这个工作应该怎么做,先定义一些规则,可以保证我们至少可以先做起来,完成一些基本的设计任务,才能腾出手去做些有创造力的事情。

这些规则包括:

一个可执行的设计计划、任务的分配原则、原型制作的规范、设计验证与演示的规则

2、分配任务

早前在另外一个产品团队中,都是别人给我分配工作,偶尔会觉得任务分配不均,有不公平的现象出现。

今天听了公司副总对于项目绩效考核的宣讲之后,突然对这个问题有所顿悟。副总讲到绩效考核时说,考核的成绩要不要公布?无妨,我觉得可以公布。我们的考核成绩给出来,如果还有人有意见,如果我不能说服他,就说明我们的考核肯定还有不公平的情况。

所以我在分配任务的时候,不光告诉别人我分配的结果,还会告诉大家,谁的任务比较多,谁的任务比较少,以及为什么这么分配。多劳多得,少劳少得。

3、Open and Share

管理大家,更要能够为大家服务,为大家制造便利。我这次的团队中有新员工,为了提高团队整体实力,对新员工的培养是当务之急。

我会去去引导大家,在哪个阶段进行哪些工作,阅读哪些资料。

在这种情况下,个人利益必须向团队利益做出让步。

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最近想的…

1、人要低调的做,活要吵吵着干——凡是高调做人和低调干活的,都没好果子吃。

2、要向爱惜自己的羽毛一样爱惜自己的形象。

3、要培养自己的大将风范。

4、领导的工作能力一定没你强。反之,你的管理能力一定没有领导强。

5、要沉得住气。“养气”是个很禅的事情。

6、我认识的大部分设计师都是很单纯、善良的人。但要让别人相信你的专业和权威,单纯、善良不够的。

7、要迅速和团队建立默契。我加入一个团队中,会把他们之前的所有的会议和讨论记录都看一遍。

————————————我是打酱油的分割线——————————————

8、说出你的理由来:面对别人对设计的质疑,不应该不加思索的修改,更不应该自大的拒绝。

9、细节是生命。不要轻生。

10、设计师应该更多的关注自己领域之外的事情。

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后台管理什么?

实际上我们擅长的信息架构、交互设计技巧在设计后台管理部分的时候总会有种无力感。因为无处施力!后台究竟需要设计哪些内容呢?在进行后台设计的时候,对于需求分析的自信似乎无影无踪了,从而非常依赖于开发人员。但是没关系,用以下的方法,简单分析一下,帮你拨开迷雾看本质

什么?那么复杂的后台内容总共才分成2大类,4小类?是的,下面我就用wordpress后台来分析一下这张图,看看是否能囊括所有wordpress后台内容。

说明:这套理论的总结当然不是使用wordpress总结来的,但wordpress的后台比较完整,我们姑且拿来用,有其他范例或者好的例子也请大家指明!bubblus_New_Sheet

后台管理系统的一般组成

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