这不是完整的文章一篇,仅作为年后一些思考和学习的短暂总结。
1、创新是现有元素的重新排列和组合。
2、分析一个产品是要找出它的设计思路。然后解构,成为上一条创新的设计元素。
3、职场需要你刻意积累、寻找一些sucessful story。敬业神马都是浮云,浮云啊。
4、包装你的设计概念,细节可以体现你的专业。
最关键是第3条,第1、2条也可以,最后一条最水,比较凑数。
最近可能真是动脑子比较少了,只挤出这些,睡觉!
二月 27th, 2011 — 原型技术
这不是完整的文章一篇,仅作为年后一些思考和学习的短暂总结。
1、创新是现有元素的重新排列和组合。
2、分析一个产品是要找出它的设计思路。然后解构,成为上一条创新的设计元素。
3、职场需要你刻意积累、寻找一些sucessful story。敬业神马都是浮云,浮云啊。
4、包装你的设计概念,细节可以体现你的专业。
最关键是第3条,第1、2条也可以,最后一条最水,比较凑数。
最近可能真是动脑子比较少了,只挤出这些,睡觉!
四月 3rd, 2010 — 原型技术
如果你问我,如何成为一个交互设计师,我会告诉你,先看基本入门的书,然后开始你的设计原型。理论一定要结合与实践!各种原型制作工具中,axure是最常使用的,因此本文是面向初学者去介绍axure的使用。
本文本着“授人以鱼,不如授人以渔”的精神,向您阐述,“axure那些事儿,原来是这样的”。 Continue reading →
三月 28th, 2010 — 原型技术
俗话说“酒香不怕巷子深”,但在这个信息化的年代,掌握推销自己设计的能力已经成为了一个交互设计师应该具备的软实力。原型演示一个设计师发出自己声音,传递自己设计思想和自我表现的最好机会。一般我认为一次演示可以分为如下几个阶段去进行。 Continue reading →
三月 11th, 2010 — 原型技术
“axure中的master是个好东西,有了它,可以更改一个文件就在文件中所有放置这个控件的页面实现了同步更新。但在以前,因为无法在插入页面中的master上面再添加任何事件,使我不得不放弃使用master。这一切,在我发现了raise event之后有了根本性的改变。 Continue reading →